Nivel 1 · Tres parejas
Seis cartas y horas en punto: cada reloj esconde su hora digital.
Juegos de la hora · Parejas de la hora
Las cartas están boca abajo: unas enseñan una esfera y otras la misma hora escrita. Levanta dos en cada intento y encuentra todas las parejas en los menos intentos posibles. Cuantos menos, más estrellas.
Seis cartas y horas en punto: cada reloj esconde su hora digital.
En punto y y media, con la hora escrita como se dice en voz alta.
Los cuartos entran en juego, en palabras o en digital según la carta.
Horas casi gemelas (las 3:40 y las 4:40 juntas): hay que mirar la aguja corta.
El tablero grande: 16 cartas con palabras, digital y reloj de 24 horas.
«Las cuatro menos veinte», 3:40 y 15:40 son la misma hora vestida de tres maneras. En cada tablero conviven varias, así que emparejar obliga a traducir entre la esfera, las palabras y el formato digital sin darse cuenta.
A partir del nivel 4 el tablero incluye horas casi gemelas: las 3:40 y las 4:40 se distinguen solo por la aguja corta. Es el error más común al aprender a leer el reloj, convertido en trampa del juego.
Seis cartas y horas en punto: cada reloj esconde su hora digital.
En punto y y media, con la hora escrita como se dice en voz alta.
Los cuartos entran en juego, en palabras o en digital según la carta.
Horas casi gemelas (las 3:40 y las 4:40 juntas): hay que mirar la aguja corta.
El tablero grande: 16 cartas con palabras, digital y reloj de 24 horas.
Este juego funciona muy bien a medias: un jugador levanta la carta del reloj y el otro tiene que decir la hora en voz alta antes de buscar su pareja. Para repasar la teoría, aquí está la guía para leer la hora.