RelojEscolar

Juegos de la hora

Siete juegos para aprender a leer el reloj

Cada juego entrena una destreza distinta: leer la esfera, colocar las agujas, anticiparse a ellas, traducir al formato digital y de 24 horas, y calcular cuánto tiempo pasa. Todos tienen niveles con tres estrellas por conseguir, y el progreso se guarda en este navegador.

¿Por dónde empezar?

Los juegos siguen el mismo orden con el que se enseña la hora en primaria. Esta es la ruta que recomendamos, aunque nada impide picotear.

  1. Etapa 1

    Para empezar (infantil, 1.º y 2.º)

    Construye el reloj enseña dónde vive cada número antes de leer nada. Después, Lee el reloj presenta la esfera nivel a nivel, Pon el reloj en hora hace el camino inverso, y Parejas de la hora lo refuerza jugando a memoria.

  2. Etapa 2

    Para coger soltura (2.º y 3.º)

    ¡Para el reloj! añade velocidad: hay que anticipar dónde estarán las agujas. Las horas del día conecta el reloj con la rutina y el formato de 24 horas.

  3. Etapa 3

    Para rematar (3.º y 4.º)

    ¿Cuánto tiempo pasa? trabaja el tiempo transcurrido: sumar y restar minutos y horas sobre la esfera, la parte que más cuesta de los problemas de clase.

Consejos para padres y docentes

Sesiones cortas

Las rondas duran un par de minutos a propósito: dos o tres al día rinden más que una sesión larga. Los fallos de los juegos tampoco son aleatorios, sino los errores típicos al aprender (leer la aguja corta en el número siguiente, olvidar el cambio de hora…), así que fallar también enseña.

El progreso (las estrellas de cada nivel) se guarda solo en este navegador; no se crea ninguna cuenta ni se envían datos a ningún servidor.