Nivel 1 · Horas enteras
Dentro de una hora, de dos, de tres… el minutero ni se mueve.
Juegos de la hora · ¿Cuánto tiempo pasa?
Saber leer la hora es el primer paso; el siguiente es moverse por ella: si son las cuatro menos veinte y el tren sale dentro de media hora, ¿a qué hora sale? Diez preguntas por ronda, con el reloj delante para contar sobre la esfera.
Dentro de una hora, de dos, de tres… el minutero ni se mueve.
Un cuarto de hora, media hora… y el minutero empieza a viajar.
Saltos de cualquier tamaño y cambios de hora: 3:50 más 20 minutos…
Dos esferas y una pregunta: ¿cuánto tiempo pasa de una a la otra?
Hacia delante, hacia atrás («hace 20 minutos») y entre dos relojes.
Para sumar 20 minutos no hace falta hacer la cuenta con números: basta con avanzar el minutero cuatro números (4 × 5 = 20). El reloj de la pregunta está ahí justo para eso; anima a usarlo como apoyo antes de mirar las opciones.
El error más frecuente es sumar minutos y olvidarse de que el reloj «da la vuelta»: 3:50 más 20 minutos no son las 3:10, son las 4:10. Las opciones incorrectas del juego son exactamente esos despistes, así que fallar enseña dónde está el peligro.
Dentro de una hora, de dos, de tres… el minutero ni se mueve.
Un cuarto de hora, media hora… y el minutero empieza a viajar.
Saltos de cualquier tamaño y cambios de hora: 3:50 más 20 minutos…
Dos esferas y una pregunta: ¿cuánto tiempo pasa de una a la otra?
Hacia delante, hacia atrás («hace 20 minutos») y entre dos relojes.
Este juego está pensado para 3.º y 4.º de primaria, cuando la lectura de la hora ya está asentada. Si todavía baila, mejor empezar por Lee el reloj y Pon el reloj en hora.