Nivel 1 · En punto, despacio
El minutero avanza con calma y el objetivo es siempre una hora en punto.
Juegos de la hora · ¡Para el reloj!
Te decimos una hora, pulsas «¡Adelante!» y las agujas echan a andar: tu misión es parar el reloj justo cuando la marque. Parada exacta, 3 puntos; muy cerca, 2; cerca, 1. Cinco intentos por ronda y cinco niveles cada vez más rápidos.
El minutero avanza con calma y el objetivo es siempre una hora en punto.
Un poco más de marcha, y el reloj puede pararse en cuartos y medias.
Cualquier hora del reloj y las agujas ya no esperan a nadie.
Muy rápido, y el objetivo puede venir en formato digital (3:40).
La esfera minimalista a toda velocidad: solo para punterías finas.
Para parar a tiempo no basta con leer la hora: hay que anticipar dónde estarán las agujas dentro de un momento. Esa lectura «en movimiento» es la que se usa en la vida real, cuando el reloj de la pared no se detiene para que lo mires.
En el nivel 1 el minutero avanza despacio y da tiempo a pensar; en el 5, la esfera no tiene números y las agujas vuelan. Si un nivel frustra, conviene bajar uno: la puntería llega sola con la práctica.
El minutero avanza con calma y el objetivo es siempre una hora en punto.
Un poco más de marcha, y el reloj puede pararse en cuartos y medias.
Cualquier hora del reloj y las agujas ya no esperan a nadie.
Muy rápido, y el objetivo puede venir en formato digital (3:40).
La esfera minimalista a toda velocidad: solo para punterías finas.
Si leer la esfera todavía cuesta, empieza por Lee el reloj y vuelve aquí cuando salga sin pensar: este juego es perfecto para ganar soltura una vez entendida la teoría.