RelojEscolar

Juegos de la hora · ¡Para el reloj!

Detén las agujas justo a tiempo

Te decimos una hora, pulsas «¡Adelante!» y las agujas echan a andar: tu misión es parar el reloj justo cuando la marque. Parada exacta, 3 puntos; muy cerca, 2; cerca, 1. Cinco intentos por ronda y cinco niveles cada vez más rápidos.

¿Cómo se dice la hora?

Nivel 1 · En punto, despacio

El minutero avanza con calma y el objetivo es siempre una hora en punto.

Sin jugar todavía

Nivel 2 · Medias y cuartos

Un poco más de marcha, y el reloj puede pararse en cuartos y medias.

Sin jugar todavía

Nivel 3 · De 5 en 5

Cualquier hora del reloj y las agujas ya no esperan a nadie.

Sin jugar todavía

Nivel 4 · A toda marcha

Muy rápido, y el objetivo puede venir en formato digital (3:40).

Sin jugar todavía

Nivel 5 · Sin números

La esfera minimalista a toda velocidad: solo para punterías finas.

Sin jugar todavía

Por qué este juego funciona

Obliga a ir por delante del reloj

Para parar a tiempo no basta con leer la hora: hay que anticipar dónde estarán las agujas dentro de un momento. Esa lectura «en movimiento» es la que se usa en la vida real, cuando el reloj de la pared no se detiene para que lo mires.

La velocidad es la dificultad

En el nivel 1 el minutero avanza despacio y da tiempo a pensar; en el 5, la esfera no tiene números y las agujas vuelan. Si un nivel frustra, conviene bajar uno: la puntería llega sola con la práctica.

Los cinco niveles

  1. Nivel 1 · En punto, despacio

    El minutero avanza con calma y el objetivo es siempre una hora en punto.

  2. Nivel 2 · Medias y cuartos

    Un poco más de marcha, y el reloj puede pararse en cuartos y medias.

  3. Nivel 3 · De 5 en 5

    Cualquier hora del reloj y las agujas ya no esperan a nadie.

  4. Nivel 4 · A toda marcha

    Muy rápido, y el objetivo puede venir en formato digital (3:40).

  5. Nivel 5 · Sin números

    La esfera minimalista a toda velocidad: solo para punterías finas.

Si leer la esfera todavía cuesta, empieza por Lee el reloj y vuelve aquí cuando salga sin pensar: este juego es perfecto para ganar soltura una vez entendida la teoría.