Nivel 1 · Mañana, tarde y noche
¿Desayuno o cena? Coloca cada momento del día en su parte del día.
Juegos de la hora · Las horas del día
La aguja corta da dos vueltas al día, pero el horario del cole, la tele o el tren dicen 17:30. Este juego usa tu propia rutina —el despertador, el recreo, la merienda, la cena— para aprender a moverse entre «las cinco y media de la tarde» y las 17:30.
¿Desayuno o cena? Coloca cada momento del día en su parte del día.
Las cinco de la tarde son las 17:00: pasa cada hora al reloj de 24.
Del reloj de agujas al digital de 24 horas… y también al revés.
Te damos la hora digital (19:30) y tú eliges la esfera que la marca.
Partes del día, 24 horas y esferas, todo mezclado. El reto final.
Un reloj que marca las 8:00 no dice si es hora de desayunar o de cenar: eso lo dice el día. Ligar cada hora a un momento vivido (suena el despertador, sales al recreo) es como mejor se fija la diferencia entre la mañana y la tarde.
Horarios de clase, pantallas, billetes de tren: casi todo lo que un niño lee está en formato de 24 horas. El truco que practica el juego es siempre el mismo: a partir de la una del mediodía, se suma 12. Las cinco de la tarde… 5 + 12 = 17:00.
¿Desayuno o cena? Coloca cada momento del día en su parte del día.
Las cinco de la tarde son las 17:00: pasa cada hora al reloj de 24.
Del reloj de agujas al digital de 24 horas… y también al revés.
Te damos la hora digital (19:30) y tú eliges la esfera que la marca.
Partes del día, 24 horas y esferas, todo mezclado. El reto final.
Para la teoría completa del a. m., el p. m. y el reloj de 24 horas, está el artículo a. m., p. m. y el reloj de 24 horas; y para repasar la esfera, Lee el reloj.