Nivel 1 · Los cuatro grandes
Coloca el 12, el 3, el 6 y el 9: los cuatro puntos cardinales del reloj.
Juegos de la hora · Construye el reloj
Antes de leer la hora hay que conocer el vecindario: el 12 arriba, el 6 abajo y cada número en su casa. Elige una ficha, toca su hueco en la esfera y complétala sin fallos para llevarte las tres estrellas. Pensado para infantil y primero de primaria.
Coloca el 12, el 3, el 6 y el 9: los cuatro puntos cardinales del reloj.
Todos los números en orden, del 1 al 12, contando alrededor de la esfera.
Los doce números barajados: piensa dónde vive cada uno antes de tocar.
Esfera casi vacía, solo con las marcas de los cuartos. Puntería fina.
XII, IIII, VIII… el reto elegante: colocar los números romanos.
Coloca el 12, el 3, el 6 y el 9: los cuatro puntos cardinales del reloj.
Todos los números en orden, del 1 al 12, contando alrededor de la esfera.
Los doce números barajados: piensa dónde vive cada uno antes de tocar.
Esfera casi vacía, solo con las marcas de los cuartos. Puntería fina.
XII, IIII, VIII… el reto elegante: colocar los números romanos.
El truco que conviene verbalizar: primero se busca el 12 en lo alto y desde ahí se cuenta hacia la derecha. Los cuatro grandes (12, 3, 6 y 9) hacen de anclas; los demás números viven entre ellos. Es exactamente el recorrido que luego hará la aguja.
Cuando la esfera salga sin fallos, toca estrenarla: el juego Lee el reloj empieza justo donde este termina. Y si queréis un reloj de verdad hecho a mano, la manualidad de cartulina usa esta misma esfera.