RelojEscolar

Juegos de la hora · Construye el reloj

Coloca cada número en su sitio

Antes de leer la hora hay que conocer el vecindario: el 12 arriba, el 6 abajo y cada número en su casa. Elige una ficha, toca su hueco en la esfera y complétala sin fallos para llevarte las tres estrellas. Pensado para infantil y primero de primaria.

¿Cómo se dice la hora?

Nivel 1 · Los cuatro grandes

Coloca el 12, el 3, el 6 y el 9: los cuatro puntos cardinales del reloj.

Sin jugar todavía

Nivel 2 · Uno a uno

Todos los números en orden, del 1 al 12, contando alrededor de la esfera.

Sin jugar todavía

Nivel 3 · Desordenados

Los doce números barajados: piensa dónde vive cada uno antes de tocar.

Sin jugar todavía

Nivel 4 · Sin pistas

Esfera casi vacía, solo con las marcas de los cuartos. Puntería fina.

Sin jugar todavía

Nivel 5 · En romanos

XII, IIII, VIII… el reto elegante: colocar los números romanos.

Sin jugar todavía

Los cinco niveles

  1. Nivel 1 · Los cuatro grandes

    Coloca el 12, el 3, el 6 y el 9: los cuatro puntos cardinales del reloj.

  2. Nivel 2 · Uno a uno

    Todos los números en orden, del 1 al 12, contando alrededor de la esfera.

  3. Nivel 3 · Desordenados

    Los doce números barajados: piensa dónde vive cada uno antes de tocar.

  4. Nivel 4 · Sin pistas

    Esfera casi vacía, solo con las marcas de los cuartos. Puntería fina.

  5. Nivel 5 · En romanos

    XII, IIII, VIII… el reto elegante: colocar los números romanos.

Consejos para sacarle partido

El 12 manda, y se cuenta desde él

El truco que conviene verbalizar: primero se busca el 12 en lo alto y desde ahí se cuenta hacia la derecha. Los cuatro grandes (12, 3, 6 y 9) hacen de anclas; los demás números viven entre ellos. Es exactamente el recorrido que luego hará la aguja.

El paso siguiente

Cuando la esfera salga sin fallos, toca estrenarla: el juego Lee el reloj empieza justo donde este termina. Y si queréis un reloj de verdad hecho a mano, la manualidad de cartulina usa esta misma esfera.